- 검은 신화: 종규 사운드트랙 관련 정보는 확인된 음악과 팬 제작 플레이리스트를 구분해야 합니다.
- 공식 크레딧은 작곡가, 연주자, 라이선스 트랙을 확인하는 가장 확실한 방법입니다.
- 트랙명은 공식 채널이나 출시 목록에 등장하기 전까지 미확정으로 유지해야 합니다.
- 감상 순서는 트레일러, 전투 테마, 탐험 음악, 엔딩 트랙으로 나누어 구성하는 것이 가장 효과적입니다.
- 관심 목록 업데이트는 Game Science의 발표, 스토어 등록 정보, 사운드트랙 크레딧에 집중해야 합니다.
검은 신화: 종규 사운드트랙 현황
검은 신화: 종규 사운드트랙은 완성된 트랙 목록이라기보다 현재 개발 중인 음악 기록으로 추적하는 것이 가장 적절합니다. 공식 자료에서 작곡가, 연주자, 곡명 또는 사운드트랙 출시 정보를 확인하기 전까지는 팬 업로드와 테마 플레이리스트를 게임의 공식 오리지널 스코어로 소개해서는 안 됩니다.
이러한 구분이 중요한 이유는 플레이리스트에 중국 신화, 무협 영화, 사찰 타악기 또는 더 넓은 Black Myth 브랜드에서 영감을 받은 음악이 포함될 수 있지만, 실제 게임의 음원이 하나도 들어 있지 않을 수도 있기 때문입니다. 전문 위키에서는 각 항목을 근거 수준에 따라 표시하고, 공식 음악, 홍보용 오디오, 라이선스 곡, 커뮤니티 창작물의 차이를 유지해야 합니다.
2026년 8월 23일 기준으로 독자는 다음의 검증 기준을 사용해야 합니다.
| 근거 유형 | 신뢰도 | 위키 처리 방식 |
|---|---|---|
| 크레딧이 공개된 공식 트레일러 오디오 | 높음 | 홍보용 음악으로 식별하고 해당 발표를 인용 |
| 공식 사운드트랙 앨범 등록 정보 | 높음 | 트랙명, 아티스트, 출시 정보 추가 |
| 공식 허가 영상에서 들리는 게임 내 음악 | 중간에서 높음 | 공식 명칭이 공개될 때까지 게임 내 큐로 표시 |
| 스토어의 보너스 또는 디럭스 에디션 등록 정보 | 중간에서 높음 | 등록 정보에 표시된 세부 사항만 기록 |
| 팬 업로드 또는 테마 플레이리스트 | 귀속 근거로는 낮음 | 팬 제작 또는 영감을 받은 음악으로 표시 |
| 크레딧이 없는 오디오 재업로드 | 낮음 | 공식 OST 트랙으로 등록하지 않음 |
플레이리스트 제목, 업로드 설명 또는 팬이 만든 트랙명을 퍼스트파티 근거와 대조하지 않고 공식 사운드트랙 크레딧으로 바꾸지 마세요.
확인된 트랙으로 간주되는 기준
트랙은 공식 출처로 뒷받침될 때 주요 사운드트랙 목록에 포함할 수 있습니다. 가장 강력한 예로는 개발자 발표, 공식 게임 트레일러, 인증된 사운드트랙 앨범 페이지 또는 공식 허가 영상에 첨부된 크레딧이 있습니다. 곡이 재업로드 영상에만 등장한다면 별도의 커뮤니티 음악 섹션에 포함해야 합니다.
다음 세 가지 항목은 분리해서 유지하세요.
- 트랙 식별 정보: 공개된 제목 또는 임시 위키 라벨.
- 오디오 역할: 트레일러 테마, 전투 큐, 탐험 큐, 보스 테마 또는 엔딩 음악.
- 크레딧 상태: 작곡가 확인, 연주자 확인 또는 크레딧 확인 대기.
이 구조는 검색 결과를 통해 추측이 확산되는 것을 막고, 향후 편집자가 페이지를 명확하게 업데이트할 수 있도록 합니다.
음악 크레딧 읽는 방법
모든 주장을 특정 유형의 크레딧과 연결하면 사운드트랙 조사가 쉬워집니다. 작곡가 크레딧은 저작자를 확인해 주지만, 같은 사람이 연주, 편곡, 오케스트레이션 또는 믹싱까지 담당했다는 뜻은 아닙니다. 이러한 역할은 각각 독립적으로 기록해야 합니다.
신화를 기반으로 한 액션 게임의 스코어에는 지역 악기, 의식적인 음향 질감, 오케스트라 작곡, 분위기 중심의 사운드 디자인, 보컬 연주 등 여러 음악적 층위가 포함될 수 있습니다. 이는 유용한 설명 범주이지만, 공식 제작 자료가 뒷받침하기 전까지는 확인된 특징으로 취급해서는 안 됩니다.
작곡가
음악적 소재와 반복되는 테마를 만듭니다. 공식 크레딧이나 출시 정보에 이름이 명시된 경우에만 기록합니다.
연주자
트랙에서 연주하거나 노래를 부른 사람입니다. 연주자 크레딧은 작곡가와 다를 수 있습니다.
음악 감독
라이선스 음악, 트레일러 또는 외부 녹음을 선정하거나 조율할 수 있습니다.
사운드 디렉터
스코어, 효과음, 대사, 게임플레이 연출 간의 관계를 총괄합니다.
추적할 가치가 있는 크레딧 항목
| 항목 | 위키 값 예시 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 음악 유형 | 오리지널 스코어, 라이선스 곡, 트레일러 음악 | 서로 다른 오디오 범주가 섞이는 것을 방지 |
| 상태 | 확인됨, 일부 크레딧 확인, 미확인 | 근거의 강도를 보여 줌 |
| 출처 | 공식 트레일러, 앨범 페이지, 게임 크레딧 | 편집자가 확인할 경로를 제공 |
| 최초 등장 | 발표, 트레일러, 게임플레이 쇼케이스 | 연대순을 정립하는 데 도움 |
| 관련 장면 | 보스 전투, 메뉴, 탐험, 엔딩 | 독자에게 트랙의 활용 맥락을 제공 |
공식 허가 영상에서 들리는 음악을 알아볼 수 있지만 이름이 없는 경우, “미확인 큐”를 임시 라벨로 사용하세요. 공식 명칭이나 크레딧이 공개된 후에만 교체합니다.
이름이 바뀔 수 있는 이유
홍보 영상에는 임시 음악, 짧게 편집된 버전 또는 최종 게임 내 버전과 다른 트레일러 편곡이 사용되는 경우가 있습니다. 초기 큐는 이후 정식 앨범명, 다른 믹스 또는 현지화된 제목을 부여받을 수 있습니다. 따라서 음악적 스타일이나 장면 배치만을 근거로 확정적인 이름을 지정하지 마세요.
정리된 위키 항목에서는 날짜와 출처를 유지하면서 “종규 공개 트레일러 테마”와 같은 중립적인 라벨을 사용할 수 있습니다. 공식 등록 정보가 공개되면 임시 라벨을 확인된 제목으로 연결할 수 있습니다.
사운드트랙 범주와 감상 순서
유용한 사운드트랙 페이지는 단순히 곡명을 나열하는 데 그치지 않고, 게임 전반에서 음악이 어떤 역할을 할 수 있는지 독자가 이해하도록 도와야 합니다. 먼저 역할별로 확인된 오디오를 정리한 다음 출시 순서에 따라 배열하세요. 최종 앨범이 아직 공개되지 않은 상황에서도 이 방식은 유용합니다.
| 범주 | 예상 배치 | 기록할 내용 |
|---|---|---|
| 발표 테마 | 공개 트레일러 또는 홍보 영상 | 트레일러 제목, 업로드 날짜, 크레딧 상태 |
| 탐험 음악 | 이동, 유적, 마을 또는 초자연적 지역 | 장면 맥락과 반복되는 모티프 |
| 전투 음악 | 일반 전투와 정예 적 | 강도 변화와 전투 맥락 |
| 보스 테마 | 주요 악마 또는 신화적 적 | 공식 확인이 이루어진 경우에만 보스명 |
| 캐릭터 테마 | 종규 또는 주요 조연 | 캐릭터 연관성과 모티프 |
| 메뉴 또는 타이틀 음악 | 메인 메뉴, 로딩 화면 또는 타이틀 화면 | 공개된 경우 버전과 플랫폼 맥락 |
| 엔딩 또는 크레딧 음악 | 결말 및 게임 후반 크레딧 | 보컬리스트, 가사, 편곡 크레딧 |
실용적인 감상 경로 만들기
날짜를 기록하고 확인하기 가장 쉬운 홍보용 오디오부터 시작하세요. 다음으로 공식 허가 게임플레이에서 확인된 큐를 탐험이나 전투와 같은 넓은 범주에 배치합니다. 앨범 트랙, 다운로드 가능한 출시 음원 또는 크레딧이 공개되면 마지막에 추가하세요.
퍼스트파티 오디오 수집
식별 가능한 음악이 포함된 공식 트레일러, 발표 영상, 공식 허가 게임플레이 영상을 저장하세요. 해당되는 경우 공개 날짜를 2026년으로 기록합니다.
음악 역할 분리
각 녹음이 트레일러 음악인지, 게임 내 큐인지, 라이선스 곡인지, 커뮤니티 창작물인지 판단하세요. 이러한 범주를 합치지 마세요.
크레딧 대조
작곡가, 연주자, 퍼블리셔, 트랙명 정보를 확인하기 위해 공식 설명, 사운드트랙 등록 정보, 엔딩 크레딧, 개발자 발표를 확인하세요.
임시 라벨 지정
오디오를 알아볼 수 있지만 이름이 없다면 제목을 임의로 만들지 말고, 설명적인 위키 라벨을 사용한 뒤 항목을 미확인으로 표시하세요.
목록 업데이트
검증된 앨범, 트레일러 크레딧 또는 공식 발표에서 더 강력한 정보가 제공되면 임시 라벨을 교체하세요.
권장 페이지 구성
| 페이지 영역 | 권장 내용 | 업데이트 빈도 |
|---|---|---|
| 확인된 OST | 공식적으로 명명된 트랙과 크레딧 | 퍼스트파티 세부 정보가 변경될 때마다 |
| 트레일러 음악 | 공식 홍보 영상에 첨부된 음악 | 새 트레일러가 공개될 때마다 |
| 게임 내 큐 | 장면 맥락이 포함된 공식 허가 게임플레이 오디오 | 새로운 쇼케이스 이후 |
| 팬 음악 | 명확하게 라벨이 지정된 영감 기반 창작물 | 선택적 커뮤니티 업데이트 |
| 출처 | 공식 발표와 출시 목록 | 주요 편집 전마다 확인 |
근거가 명확한 짧은 목록이 매력적이지만 검증되지 않은 트랙명으로 가득한 긴 목록보다 가치가 높습니다.
신뢰할 수 있는 OST 관심 목록 유지 방법
사운드트랙 관심 목록은 독자가 신뢰하기 어려운 재업로드를 반복해서 검색하지 않고도 새로운 정보를 따라갈 수 있게 해 줍니다. 제작 크레딧, 출시일 또는 공식 오디오를 공개할 수 있는 채널에 집중하세요. 공식 Game Science 웹사이트는 유용한 개발사 참고 지점이며, 새로운 자료가 공개되면 공식 Black Myth 발표와 인증된 스토어 등록 정보도 확인해야 합니다.
음악 스트리밍 페이지가 플레이리스트 제목에 게임명을 사용한다는 이유만으로 해당 음악의 소유권이나 게임 수록을 증명한다고 간주하지 마세요. 스트리밍 플랫폼에는 사용자가 선별한 컬렉션, 재해석 곡 또는 분위기 중심 플레이리스트가 등록될 수 있습니다. 플레이리스트 제목은 각 녹음의 출처가 아니라 플레이리스트 자체를 설명할 뿐입니다.
사운드트랙 조사 체크리스트:
- 해당 페이지 또는 영상이 공식적으로 검은 신화: 종규와 관련되어 있는지 확인
- 2026년 날짜 형식을 사용하여 최초 공개 날짜 기록
- 작곡가, 연주자, 편곡가, 음악 감독 크레딧을 분리
- 트레일러 음악과 게임 내 큐를 독립적으로 라벨링
- 새 사운드트랙 항목을 게시하기 전에 출처 링크 추가
신뢰할 수 있는 업데이트 신호
| 신호 | 확인할 수 있는 내용 | 단독으로 확인할 수 없는 내용 |
|---|---|---|
| 공식 트레일러 | 오디오 등장과 홍보 맥락 | 최종 앨범명 또는 전체 크레딧 |
| 개발자 뉴스 게시물 | 프로젝트 및 출시 정보 | 게임에 사용된 모든 트랙 |
| 공식 스토어 등록 정보 | 보너스 사운드트랙 또는 에디션 세부 정보 | 작곡가의 전체 약력 |
| 공식 허가 영상의 엔딩 크레딧 캡처 | 크레딧에 표시된 이름과 역할 | 모든 큐가 공개 앨범으로 출시되는지 여부 |
| 커뮤니티 토론 | 추가 조사를 위한 단서 | 공식 소유권 또는 최종 용어 |
새로운 음악 관련 주장이 등장하면 이를 다시 전하기 전에 최초 공개 자료를 확인하세요. 검색 결과 요약과 재업로드는 발견을 위한 도구일 뿐 최종 인용 자료가 아닙니다.
팬 플레이리스트 다루기
팬 플레이리스트는 분위기 조성과 새로운 음악을 찾는 데 여전히 유용할 수 있습니다. 이를 확인된 OST 섹션 외부에 배치하고, 영감을 받은 음악, 테마 컬렉션 또는 커뮤니티 큐레이션 컬렉션으로 정확하게 설명하세요. 각 트랙에 별도의 공식 근거가 없는 한 개별 곡을 검은 신화: 종규의 음악으로 등록하지 마세요.
유용한 팬 플레이리스트 라벨에는 다음 항목이 포함됩니다.
- 플레이리스트 제목과 큐레이터.
- 플랫폼과 공개 URL.
- 확인 날짜: 2026년 8월 23일.
- 수록 사실이 게임 사용을 확인하는 것이 아니라는 설명.
- 중국풍 인스트루멘털, 로파이, 오케스트라 또는 전통 음악풍과 같은 음악 태그.
이렇게 하면 독자를 보호하면서도 커뮤니티의 기여를 보존할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q: 검은 신화: 종규 사운드트랙은 공식적으로 출시되었나요?
공식 앨범, 트레일러 크레딧, 게임 크레딧 또는 개발자 발표에서 음악을 식별하기 전까지는 사운드트랙을 미확인으로 취급하세요. 팬 플레이리스트는 공식 OST 목록과 분리해야 합니다.
Q: 어떤 곡이 게임에 포함되었는지 어떻게 알 수 있나요?
해당 오디오가 공식 영상이나 출시 목록에 등장하는지 확인한 다음, 퍼스트파티 크레딧에서 작곡가, 연주자 또는 트랙명을 대조하세요. 플레이리스트 제목만으로는 충분하지 않습니다.
Q: 이름이 공개되지 않은 트레일러 음악도 위키에 등록해야 하나요?
네. 다만 “공개 트레일러 테마”와 같은 임시 설명 라벨을 사용하고 항목을 미확인으로 표시하세요. 공식 제목이 공개되면 라벨을 업데이트합니다.
Q: 팬 제작 음악을 사운드트랙 문서에 포함할 수 있나요?
명확하게 분리된 커뮤니티 섹션에 명시적인 주의 문구와 함께 포함할 수 있습니다. 영감을 받은 음악, 리믹스 또는 테마 플레이리스트를 공식 게임 트랙으로 소개하지 마세요.
확인된 사운드트랙 목록은 보수적으로 유지하고, 날짜가 기록된 관심 목록을 관리하며, 공식 크레딧에서 용어가 확정될 때까지 설명적인 라벨을 사용하세요.
권장 위키 항목 형식
향후 편집에서는 모든 사운드트랙 항목을 빠르게 검토할 수 있도록 일관된 기록 형식을 사용하세요. 아래 템플릿은 추측을 주요 목록에 포함하지 않으면서 확인된 정보와 잠정 정보를 모두 지원합니다.
| 항목 필드 | 권장 형식 |
|---|---|
| 트랙명 | 공식 제목 또는 “미확인 큐: [장면]” |
| 음악 역할 | 트레일러, 탐험, 전투, 보스, 캐릭터, 메뉴 또는 엔딩 |
| 작곡가 | 공개된 표기 그대로의 이름 또는 “크레딧 없음” |
| 연주자 | 공개된 표기 그대로의 이름 또는 “크레딧 없음” |
| 최초 등장 | 공식 영상, 발표, 앨범 또는 크레딧 |
| 상태 | 확인됨, 일부 크레딧 확인 또는 미확인 |
| 출처 | 최초 공식 페이지로 연결되는 직접 링크 |
| 비고 | 버전 차이, 편집, 현지화 또는 출시 맥락 |
완성도 높은 사운드트랙 문서는 다음 세 가지 질문에 즉시 답할 수 있어야 합니다.
- 공식적으로 확인된 음악은 무엇인가?
- 각 녹음은 어디에서 처음 등장했는가?
- 아직 확인을 기다리고 있는 세부 정보는 무엇인가?
이러한 균형은 팬들에게 유용한 감상 가이드를 제공하는 동시에, 새로운 발표가 나올 때 검은 신화: 종규 위키의 정확성을 유지하게 해 줍니다.
근거 수준과 날짜가 포함된 업데이트를 사용하고, 팬 콘텐츠와 공식 출시를 분리하여 모든 사운드트랙 항목을 명확하고 신뢰할 수 있게 유지하세요.