中国神話アクションRPG

黒神話:鍾馗 Wiki

黒神話:鍾馗の発売日ニュース、公式トレーラー、戦闘の詳細、キャラクター、ボス、伝承、そしてGame Scienceが公開した最新情報を追いかけましょう。

黒神話:鍾馗 Wiki

黒神話:鍾馗の発売日、トレーラー、戦闘、キャラクター、ボス、伝承、対応プラットフォーム

Latest Updates

Discover the newest guides, tips, and content

Black Myth: Zhong Kui lore:起源・象徴・物語ガイド

Black Myth: Zhong Kui の伝承を掘り下げ、鍾馗の起源、鬼を退治する伝説、象徴、従者、文化的役割を解説します。

2026年8月21日story
Read more →
Black Myth: Zhong Kui 次回アップデート:2026年デモガイド

Black Myth: Zhong Kui の次回アップデートを追い、2026年のゲームプレイデモを確認し、確定情報と未発表の要素を区別します。

2026年8月21日updates
Read more →
Black Myth: Zhong Kuiの物語:起源・神話・伝承

鍾馗の起源、唐代の伝説、悪魔退治の役割、象徴、文化的伝統を通して、Black Myth: Zhong Kuiの物語を探ります。

2026年8月21日story
Read more →
Black Myth: Zhong Kui xbox:発売状況と設定ガイド

Black Myth: Zhong Kui xbox版の提供状況を追跡し、公式発表を確認しながら、噂に頼らずXboxのセットアップを準備しましょう。

2026年8月21日platforms
Read more →
Black Myth: Zhong Kui PS5発売日:最新状況とFAQ

Black Myth: Zhong KuiのPS5発売日情報、対応プラットフォーム、発表内容、未発表の詳細について最新情報を確認できます。

2026年8月21日release
Read more →
Black Myth: Zhong Kui Xbox発売日:2026年の状況

Black Myth: Zhong KuiのXbox発売日、公式確認状況、今後のプラットフォーム情報を確認するための最適な方法を追跡します。

2026年8月21日release
Read more →
Black Myth: Zhong Kuiはオープンワールド?現時点で判明していること

Black Myth: Zhong Kuiはオープンワールドゲームなのか?舞台設定、ジャンル、対応プラットフォーム、物語、発売状況について確認済みの情報を紹介します。

2026年8月21日guide
Read more →
Black Myth: Zhong Kui ゲームプレイトレーラー:戦闘の詳細分析

Black Myth: Zhong Kuiのゲームプレイトレーラーを分析し、パリィ、属性攻撃、ボスフェーズ、変身、探索について詳しく解説します。

2026年8月21日trailers
Read more →
Black Myth: Zhong Kui デモ:プレビュー分析と重要情報

確認済みのBlack Myth: Zhong Kuiデモの詳細、プレビューの範囲、視聴チェックリスト、未発表の情報を確認します。

2026年8月21日release
Read more →
Black Myth: Zhong Kui ゲームプレイ:戦闘とボス攻略のヒント

Black Myth: Zhong Kui の最新ゲームプレイ映像を紹介。パリィ、属性攻撃、変身、ボス戦、探索、確認済み情報を詳しく解説します。

2026年8月21日guide
Read more →
Black Myth: Zhong Kui PC版:発売状況とセットアップガイド

Black Myth: Zhong KuiのPC版の提供状況、公式確認の基準、ハードウェア計画、安全な発売初日のセットアップチェックリストを確認します。

2026年8月21日platforms
Read more →
Black Myth: Zhong Kui 中国の旧正月:伝承ガイド

Black Myth: Zhong Kui、中国の旧正月との文化的なつながり、鍾馗の伝承、発売状況、テーマ、確認済みのゲーム情報を紹介します。

2026年8月21日trailers
Read more →

発売情報

黒神話:鍾馗の発売日と対応プラットフォーム

黒神話:鍾馗は、中国神話を題材にしたGame Scienceの次期シングルプレイ・アクションRPGです。本作は現在開発中で、正式な発売日、対応プラットフォームの全容、エディション、価格、予約販売の詳細はまだ発表されていません。

発売日

未定

Game Scienceは正式な発売日や発売時期を発表していません。

開発状況

開発中

黒神話:鍾馗は現在、黒神話シリーズの新作としてGame Scienceが開発しています。

対応プラットフォーム

未定

発売時に対応するプラットフォームの全リストはまだ発表されていません。

予約販売

未開始

予約販売、エディション、価格、予約特典についてはまだ発表されていません。

開発元

Game Science

本作は、『黒神話:悟空』を手がけたスタジオ、Game Scienceが開発しています。

ジャンル

シングルプレイ・アクションRPG

本作は中国神話に着想を得たアクションRPGとして、黒神話シリーズを引き継ぎます。

ゲームプレイガイド

黒神話:鍾馗のゲームプレイと戦闘ガイド

黒神話:鍾馗は、中国神話を背景にした超自然的な敵と鍾馗が戦う、アクション重視の戦闘を中心に構築されています。戦闘では、直接的な近接攻撃、回避移動、超自然的な技、そしてはるかに巨大な怪物との戦いを組み合わせます。

1

鍾馗を操作する

鍾馗はプレイヤーが操作する中心的なキャラクターであり、ゲーム内の戦闘の主役です。

2

近距離で戦う

戦闘では直接的な近距離戦が重視されます。敵の攻撃をかわしながら機動力を保ち、超自然的な敵に攻撃を仕掛けます。

3

回避移動を活用する

強力な攻撃を避け、反撃の隙を作るには、位置取りと回避移動が重要です。

4

超自然的な技を使う

鍾馗は、肉弾戦に加えて、本作の神話的な世界観を反映した超自然的な力を使うことができます。

5

敵の攻撃を見極める

敵はそれぞれ異なる攻撃パターンや大きく薙ぎ払う技を使うため、攻撃に移る前に注意深く観察することが重要です。

6

大型の敵との戦いに備える

本作には、より慎重な移動とタイミングが求められる、迫力ある超自然的な怪物やボス級の敵が登場します。

Quick Tips

  • 鍾馗の戦闘スタイルは、悪霊を退治する存在としての役割に根ざした超自然的な力と、物理攻撃を融合させたものです。
  • 大型の敵は広範囲攻撃と長い攻撃リーチを持つため、ダメージ量だけでなく位置取りも重要です。
  • 超自然的な技は近接戦闘を置き換えるものではなく、近接攻撃を補完するものです。
  • ボス級の敵との戦いでは、忍耐力、観察力、そして正確なタイミングが求められます。

戦闘手段

黒神話:鍾馗の武器と能力

鍾馗の戦闘スタイルは、悪霊を退治する伝統的な役割に根ざした物理攻撃と超自然的な技を組み合わせたものです。公開された映像や情報では、完全な装備一覧ではなく、近接戦闘と神秘的な力に焦点が当てられています。

基本戦闘

近接戦闘

近距離攻撃は、妖怪やその他の超自然的な敵に立ち向かう鍾馗の戦闘スタイルの基盤です。

移動

回避移動

素早く位置を変えることで、鍾馗は敵の攻撃を避け、より安全な攻撃位置へ移動できます。

能力

超自然的な技

神秘的な技は物理攻撃を補完し、鍾馗の超自然的な存在としての性質を反映します。

超自然能力

悪霊退治の力

悪霊を打ち倒す存在としての鍾馗の神話的な役割は、敵対する霊や怪物に対して使う超自然的な戦闘能力として表現されます。

戦闘技術

大型の敵への対策

大型の敵を相手にする場合、移動、攻撃のタイミング、戦闘能力の活用が、安全に攻撃の隙を作るうえで重要になります。

敵ガイド

黒神話:鍾馗のボスと敵

本作の敵は、中国の超自然的なイメージを強く取り入れており、悪霊、幽鬼、邪悪な霊に立ち向かう存在として知られる鍾馗の伝統的な性質と一致しています。公開された戦闘には、人型の超自然的な敵だけでなく、ボス戦を意識して設計されたはるかに巨大な怪物も登場します。

超自然的な敵

妖怪

鍾馗を中心とした物語において、悪霊退治で知られる中国民間伝承の存在である鍾馗にとって、妖怪は主要な敵となります。

近距離攻撃、超自然的な能力、多様な身体形態

超自然的な敵

霊のような存在は、本作の広大な超自然世界の一部を形成し、中国神話を基盤とした世界観を際立たせます。

不自然な動きと超自然的な攻撃

戦闘敵

人型の超自然的な敵

人型の敵は、攻撃を見極め、近距離で対応することを軸とした、より直接的な武術戦を展開します。

近接攻撃による圧力と連続攻撃

強敵

大型の超自然的な怪物

大型の怪物との戦いでは、鍾馗は大きさと攻撃リーチの大きな差を意識して立ち回る必要があります。

広範囲攻撃、強烈な打撃技、長い攻撃リーチ

ボス

ボス級の敵

主要な超自然的な敵は、鍾馗の戦闘手段を慎重に使いながら、タイミングと位置取りを重視する大規模な戦闘を展開します。

複数の攻撃パターン、高い耐久力、広範囲攻撃

ストーリーと伝承

黒神話:鍾馗のストーリーと伝承

黒神話:鍾馗は、伝統的に幽霊や悪霊を捕らえ、鎮める存在として知られる中国の伝説上の人物、鍾馗を題材としています。Game Scienceはこの文化的基盤をもとに、悪魔や奇妙な生物、寺院、荒野の環境、神話的なイメージに満ちた独自のダークファンタジー解釈を構築しています。

登場人物

黒神話:鍾馗の登場人物

黒神話:鍾馗は、伝説的な鬼捕らえである鍾馗を中心に、Game Scienceの神話的アクションRPGユニバースに新たなキャストを登場させます。キャラクター rosterには、中国の民間伝承に着想を得た人物と、本作のために創作された独自の超自然的な生物が含まれています。

中心人物

鍾馗

伝説的な中国の鬼捕らえであり、黒神話:鍾馗の中心人物です。Game Science版の鍾馗は、悪魔や霊、神話上の生物で満たされた世界を旅する、強力な超自然的戦士として描かれています。

Origin: 中国の民間伝承

超自然的な登場人物

幽霊と霊

霊のような存在が本作の超自然的な世界の各地に登場し、幽霊を狩り、鎮める者としての鍾馗の伝統的な人物像と直接結び付いています。

Origin: 中国の超自然的な民間伝承

敵とボス

悪魔的な生物

公式映像では、戦闘相手としてデザインされた大型の悪魔や怪物のような存在が登場します。そのデザインには、動物の特徴、超自然的な形態、伝統的なイメージ、「黒神話」シリーズが確立してきたダークファンタジーのスタイルが組み合わされています。

Origin: 中国神話のテーマを「黒神話」独自に解釈したもの

映像

黒神話:鍾馗のトレーラーとゲームプレイ映像

Game Scienceは、公式のシネマティック映像やゲームプレイ資料を通じて黒神話:鍾馗を紹介してきました。これらの映像では、進化を続ける本作のビジュアルスタイル、神話的な舞台、キャラクターデザイン、環境、敵との遭遇、アクションシステムを最も明確に確認できます。

公開トレーラー

黒神話:鍾馗 公開映像

黒神話:鍾馗を初めて大々的に紹介した映像です。鍾馗を神話上の中心人物として示し、次なる「黒神話」作品が向かう、より暗く超自然的な方向性を提示しています。

  • 鍾馗の初公開
  • 中国神話を題材にした世界
  • 超自然的な生物
  • Game Scienceの新たな「黒神話」プロジェクト
Watch on YouTube
ゲームプレイ映像

黒神話:鍾馗 ゲームプレイ紹介

初公開映像をさらに発展させた、長編の公式ゲームプレイ映像です。戦闘、移動、環境、敵のデザイン、アニメーション制作、そしてゲームプレイ中の鍾馗の立ち回りをより詳しく紹介しています。

  • 長編ゲームプレイ
  • 戦闘シーン
  • 移動と探索
  • 敵と環境
Watch on YouTube
公式動画アーカイブ

「黒神話」公式動画チャンネル

Game Scienceの「黒神話」チャンネルには、主要なプロモーション映像がまとめられており、今後のトレーラー、ゲームプレイデモ、開発情報の発表における主要な動画ソースとなります。

  • 公式トレーラー
  • ゲームプレイデモ
  • プロモーション映像
  • 今後の発表
Watch on YouTube

最新情報

黒神話:鍾馗のニュースと開発アップデート

このタイムラインでは、初公開からその後のゲームプレイデモや開発アップデートまで、黒神話:鍾馗に関する主要な公式マイルストーンをまとめています。本作のストーリー、戦闘、世界観、開発の進捗について新たな情報をもたらした発表に焦点を当てています。

発表2025年8月

黒神話:鍾馗 発表

Game Scienceは、黒神話:鍾馗を「黒神話」シリーズの新作として正式に発表しました。これにより、物語の焦点は孫悟空から、伝説的な鬼捕らえである鍾馗へと移されました。

開発2025~2026年

本格的な開発が継続

Game Scienceは発表後もプロジェクトの開発を継続し、スタジオが得意とする中国神話を題材にしたダークファンタジーの方向性を維持しながら、鍾馗を中心とした新たな冒険を構築しています。

ゲームプレイ2026年8月

長編ゲームプレイ映像を公開

新たに公開された公式ゲームプレイ映像では、戦闘、移動、環境、敵、アニメーション、そしてプレイ可能な鍾馗の描写を大幅に長い尺で確認できました。

ゲームプレイ公開2026年8月

世界観と敵のデザインを拡張

ゲームプレイ映像では、追加の超自然的な敵、大規模な戦闘、緻密な環境、そして中国神話に対するGame Scienceの解釈のさらなる例が示され、本作の見える範囲が広がりました。